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WebGL のPG基本構造 »

1.頂点シェーダの記述
2.フラグメントシェダーの記述
3.Canvas要素を取得
4.WebGL描画用コンテキストの取得
5.シェーダの初期化
6.Canvasの色を設定
7.Canvasのクリア
8.描画

上記
1.が頂点シェーダプログラム
2.がフラグメントシェーダプログラム
3.から8.がメインプログラム

WebGL ってなに »

ウェブジーエル(WebGL)は、Webブラウザ上で3DCGの描画と表示を行う技術である。
WebGLはOpenGLの一種でOpenGLES2.0をベースにしている。
OpenGLES2.0はOpenGL2.0のサブセットなのだ。